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第三百一十九章 影魔对莉娜!强强对决(1 / 2)

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矮人直升机也是新版本第一次进入比赛,原来的版本是一个很强大的后期英雄,突出一个刷钱快,大后期爆发无解的一个英雄。但是这也也说到了,是大后期。
矮人直升机也算是一个比较厉害的后期,因为他有一个比较强大的物理输出技能。也就是三技能的高射火炮。
高射火炮是使用之后,自身的普通攻击会造成范围之内所有单位的散射攻击。
技能会持续一段时间,或者攻击一定的次数。
这个技能就是后期输出的保证,飞机开着bkb,在极短的时间之内打出所有的散弹,不仅仅对面的核心,周围的酱油会有更多的伤害。
这个技能就是清场用的。清掉没用的兵线,召唤生物,甚至是血少的酱油。
但是因为飞机的节奏过于缓慢了,所以最近的版本,出场率并不是很高。而且飞机也有天敌,那就是可以抽取攻击力的电棍。
而且还有小狗,反正飞机怕的英雄比较多。因为怕的多了,被克制的也多了,最后上场的几乎也就少了。
况且进几个版本的修改,削弱了矮人直升机的核心技能一技能火箭弹幕和高射火炮,反而加强了追踪导弹。
也是促使了一种五号位主学追踪导弹的控制矮人直升机的出现。
新版本也是增加了天赋,但是可能因为节奏的问题,上场率应该不会高。
但是DQ战队这个时候选择了矮人直升机的话,也是可以的,因为全队不是减甲的,就是加攻的。
算是把物理输出提升到了极致。现在拿出矮人直升机也是无可厚非的。
剩下就是要看最后一手的选择了。DK战队差一个中单的位置。
而DQ战队则是差一个四号位酱油,或者是大鱼打酱油,那么就差了一个三号位的劣势路英雄。
这个还是需要思考一下的。DK战队想了半天,最后选择扳掉了一个三号位的潮汐猎人。
而DQ战队则是很随便的扳掉了一个小小。
这一手扳选虽然看上去很随意,但是也是比较准确的。
DQ战队的确有点怕小小,而且是有小精灵的小小。
可是314却不是一个玩小小的人,因为他喜欢的是用一些灵动的英雄而不是近战肉核。那个感觉很笨重,感觉很蠢。
而且吸收伤害并不是314所擅长的。打一些灵动走位,爆发收割才是他喜欢的。
DK战队最后思考了很长时间,还是选择了版本强势英雄之一,莉娜。
再加上莉娜的技能和攻击距离的优势,应该是能够在中路压制影魔的。
然后DQ战队秒选了一个谜团。
瞬间所有人都震惊了,谜团这个大团控,几乎是没有人能够轻易地撼动谜团大团控的位置。
毕竟是刀塔圈的四大团控。
谜团的团控几乎是无解,尤其是在出了bkb之后,谜团bkb拉大,只有极少数的英雄才能够克制,vs的换,巫妖的大招。别的还真没有什么比较容易克制的。
剩下的几个团控也是各有优劣,四大团控,也只有谜团,才是真正有翻盘能力的英雄,而其他的团控则是没有这样说。
潮汐的大招范围最大,但是却没有办法无视魔免。中期打团经常打到bkb,或者直接空大。
潮汐的大招是呈波浪形,从自己像外扩散的。也有跳到偏远的位置开大招,结果在大招还没有完全扩散开的时候,对面就直接开启了bkb。无视大招效果。
而猛犸的大招,是四大团控里面的范围最小的团控,控制时间也很短,但是能够把面分散的英雄集中在一起,并且可以无视魔法免疫。
配合近战物理输出的英雄有奇效。毕竟猛犸还有授予力量提供一个分裂伤害。
猛犸的大招虽然有效,但是范围比较小,释放起来比较困难,需要很好的时机。
然后就是虚空假面的大招,大范围的时间结界。范围第二大的团控,大招里面除了自己,所有人都不能动弹,包括自己的队友,所以虚空的大招是要背锅的。大好了是真的团控,打不好就是团灭。
而且虚空假面需要配合远程输出的阵容。阵容陪不好,虚空也是一个废物。
所以虚空的大招是容易释放,范围也大,但是需要很好的放大的位置和技巧,而且也需要好的阵容和团队。否则虚空的大招就是一个双刃剑。
之后就是谜团了,谜团的大招是集合伤害控制,无视bkb,队友可以尽情输出的一个大招,范围虽然不是很大但是要比猛犸的大招要大一点。
唯一的缺点就是,剩下的三个团控都是脱手控制,也就是放完技能就没有事情了,剩下想干什么干什么。
可是谜团的团控却是一个持续施法,所以大招的释放环境对于谜团来说是最重要的。
在没有bkb的情况下,只要是控制技能,都能够打断谜团的大招,包括沉默。
而出到了bkb之后,也有一些无视bkb技能可以打断。
也就是说,谜团的大招虽然无敌,但是也很容易被针对,被打断。所以更加需要机会来释放技能。
只要找到一个合适的机会和合

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