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第一千三百九十九章 木逸与fighting的正面对决(1 / 2)

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现在的情况,就是两个节奏不同的领头者的较量。木逸就是看看自己的gank,能否抓到fighting指挥出来的团队。
这个比赛还是有趣的,对线期的时候,终于是对中路的蓝猫有了帮助,但是说实话,在puck面前,可能还差一点,感觉没有人来帮忙的话,其实还好。蓝猫注重发育,并不会那么大胆,可是有人来帮忙的话,那就不太一样了。来人就会比较大胆,而打puck的话,最重要的就是控制。
而且一定是双控,而且还不是那种弹道飞行的控制。
只能够是蓝猫的拉这样的,而不能是类似于VS的锤之类的控制。
只要有弹道飞行,那么puck就有极大的概率会躲过技能命中。
这就是反应能力,萌萌的反应能力实在是太快了,很多的飞行技能,要不是超快速的话,基本上就没有用。
萌萌的反应速度,可以用相位移动来躲掉很多的技能。
也是事实,这也是萌萌赖以生存的技能。
依靠这样的反应能力和手速,也是得到了一定的优势,萌萌的puck,在中路的发挥也是不错的。
其他路的话,其实也是相对不错的。对线期的话,DQ战队的确是有这一定的压制能力。
可是现在最大的问题就是,gank的情况。
这才是现在聚焦的重点。
DQ战队的gank模式,以木逸一个人为主,木逸的行动,会牵动自己的队友,最明显的队友,就是郭佳。三号位和没有任何的操作效果的酱油。
这两个人的组合,还有有点意思的。
然后就是叶子,叶子的酱油,大部分的时间,也会跟随gank,但是其实很多的时间里面,叶子也是有自己的事情要做的。
毕竟多于叶子这个四号位的酱油来说,需要一个人去做两个人的事情,甚至三个人的事情。这个四号位的酱油实在是太强了。
要是把中单萌萌和四号位叶子放在一起,那么感觉一三五号位,随便放一些人,感觉也可以在很多比赛里面,有这极其出色的成绩。
这两个人还是很重要的,所以一般的gank,都是这样,以三人为最低。
也就是木逸和郭佳作为捆绑,两人稳定行动,然后再大部分的时间里面,叶子都会作为第三人行动,除非是遇到了腾不开时间的时候,其他人则是会补上,而补上大部分都是萌萌来填补,也有少数的时候,刘凯跃也会补上。
这都是常事,甚至大部分的时间,DQ战队都会保持一个四人gank,甚至五人抱团团战的情况。
不过,DQ战队这样的行为,其实也是有问题的。
那就是增加了gank的频率和人数,那么刷钱的时间就会减少。
之前是依赖木逸神奇的嗅觉,总是可以找到人,而找到人之后,打团的话,DQ战队的队友就会给木逸提供数量上的优势。
因为能够找到人,所以才会有人跟着一起打。
但是这样的情况,就是一种滚的经济,要不是越滚越穷,要不然就是越滚越肥。
这两个都是一样,也是频繁gank战术的一种局限性,这也是为什么,在针对类似于复仇者战队这样的战队的时候,会选择的一种比较固定的战术体系的原因。
因为好用。
当然,同样的方式,其实也是可以作用到DQ战队身上,只不过,里面的一些细节,还有一些情况,都是需要根据具体的情况去改变。
比如说插眼。
针对复仇者战队的时候,插眼是很有效的,视野可以维持很长的时间,可以看见很多的信息。
但是对于DQ战队而言,这些视野眼位,绝大部分都只能够看见一次的信息。
DQ战队只要发现gank行动被察觉,那么在前进的一部分的道路上,就会有视野的存在,然后会根据对面移动的速度和范围,野点野怪的数量,来判断对方的视野的位置。
然后进行反眼,这是一种正常的判断方式。这方面上,DQ战队也算是专家级别的了。
因为之前DQ战队的一些视野判断上来说,就是会给人造成一种错觉。
那就是心态是真的稳。
这个方式之前也是说过,那就是作为保护用的视野眼,会开一个圆形的视野面积。
而进入视野,和离开视野,这个距离还是很大的。
有些人心态会比较正常,那就是在看到人之后,距离自己位置相对比较近,然后就会选择马上行动,离开,或者是队友行动,自己则是准备抱团反打。
不管什么样的行动,都是在进入视野的一瞬间,或者是进入到视野的阶段而做出判断的。
这样的话,根据之前的一些东西判断,就能够知道假眼的视野范围。然后再来插真眼,就很容易反掉。
可是DQ战队的一些反应,会相对比妖,那就是可能是在很后面,比如快要出了视野,甚至是已经出了视野之后,才做出行动。
这个时候,再去做出判断去排眼的话,那就很有可能会浪费一个真眼。
甚至可能还会用更多的真眼去反。
而且这也

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