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第38章:选择邪术(1 / 2)

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所谓“伪装专家”,就是可以随意施展1环“易容术”,不需要消耗魔力值。 高飞刚才选择模仿克莱尔的“魔牙术”而非“易容术”,原因就在于此。 随着模仿师等级的提升,12张魔术面具也同步成长,进化出了许多新能力。 比如“战士面具”,1级觉醒“战斗风格”,3级就能使用“顺势斩”了。 还有“诗人面具”,觉醒了“激励歌”和“勇气歌”,最适合搭配“狂战士面具”——狂暴过后切换出“诗人面具”,给自己唱一支“激励歌”消除力竭,这就叫做自我激励,化身人形永动机!cascoo.net “圣武士面具”1级时可以召唤一匹来自天界的坐骑,通常是战马,不过高飞更喜欢召唤天界公牛,骑牛当然不如骑马跑得快,但是要比打架的话,勇敢牛牛可比马强多了。 到了3级,圣武士最牛逼的看家本领就来了。 没错,就是霸气的“至圣斩”! 发动“至圣斩”过后,在接下来1分钟/等级内,圣武士近战攻击检定算入魅力修正,命中敌对目标的刹那,除了正常的伤害,还能花费魔力值来额外追加光耀伤害! 具体而言,对于非本阵营的敌人,每消耗1点魔力值,+1d6光耀伤害。 对于跟自己善恶阵营相同的敌人,每消耗2点魔力值,+1d6光耀伤害。 每次施展“至圣斩”,消耗的魔力值不得超出施法等级。 就拿高飞来说,带上“圣武士面具”,就相当于3级圣武士,使用“至圣斩”打击中立或者邪恶生物时,就可以花费3点魔力,追加3d6光耀伤害,而对善良阵营的敌人,最多只能追加1d6光耀伤害。 变化更大的是“德鲁伊面具”,升到3级就可以施展“野性变身”,临时变成小型或者中型动植物。 高飞简单盘点了一下,觉得以下几种变身模式都比较实用。 首先考察陆栖动物。 如果要追求强大的肉搏能力,那么黑熊和蟒蛇都是不错的选择,两者都属于中体型野兽。 如果要追求速度和灵敏,体型娇小的豹猫拥有22点敏捷属性,基本上就是自然界野生动物的天花板了。中等体型的猎豹,敏捷属性20,陆地短跑速度冠绝自然界! 接下来考察水栖动物。 水生物要么太小,要么太大,符合“野性变身”条件的并不多。 如果在淡水区,高飞觉得鳄鱼是最棒的。 中等体型的鳄鱼,天生防御+4,力量19,敏捷12,体质17,自带警觉和攫抓特长。 而在咸水海域,体型适中的礁鲨也不错。 高飞最喜欢的水生动物是虎鲸,长的萌,还很能打,可惜变不出来,体型太大了。 还有飞禽。 小体型的猎鹰,中等体型的金雕,都是飞得高、看得远的猛禽。 觉醒“野性变身”,其实等于获得了飞行能力,这一点非常重要! 最后来考察超自然植物。 高飞对这一类型了解不多,只见过枯枝怪、杀手藤和蔓生怪。 蔓生怪当然是最强的,可惜体型太大了,现在他还变不了。 枯枝怪可以变,然而弱得一笔,变出来也没啥卵用。 现阶段最适合搭配“野性变身”的,非杀手藤莫属。 中等体型,天生防御+6,力量20,敏捷10,体质16,自带免疫电击,火焰和寒冷抗性10点,附赠攻击特长10尺蔓藤攫抓,堪称现阶段最强的变身选择。 杀手藤唯一的缺点是移动太慢,每轮只能爬行15尺,相当于人类步行速度的一半,容易被人“放风筝”。 好在高飞在上一章拿到了奖励专长“灵巧动作”,必要的时候可以开“疾走”,弥补杀手藤的速度劣势。 最后值得一提的是“邪术师面具”。 邪术师魔契,高飞已经选择了“武器契约(细剑)”。 模仿师升到3级,配合“邪术师面具”,还能自选一项“邪术”。 初级邪术大多很弱,好处是不消耗魔力,就像0环戏法那样,可以随便用。 高飞在邪术列表中挑挑捡捡,最初看中的是“邪能呵斥”,功能相当于1环“命令术”,指着敌人大吼一声:“崽种,给老子跪下!” 对方倘若无法通过意志豁免,就得乖乖跪下,一轮过后才能恢复正常行动。 在游戏初期,这是一个很好的控制技能,选它肯定不亏的。 但是还有一个邪术,叫做“魔能长枪”,也令高飞动心不已。 “魔能长枪”是0环戏法“魔能爆”的强化版,如果你还没有习得“魔能爆”,选择这个邪术就会自动习得“魔能爆”,并且额外获得两项好处。 首先,“魔能爆”的射程从正常的120尺延长为300尺——再没有其他0环魔法,甚至包括大多数高环魔法,可以达到这么远的射程! 其次,邪术师可以将魅力修正算入“魔能爆”造成的伤害。 “魔能爆”的基础伤害是1d10,几乎是所有0环戏法中杀伤力最强的一个,而且伤害类型是“力场”。 基本上,“力场”属性就是凡人所能掌握的最牛逼的伤害类型,无视任何减伤护甲,直接杀伤虚体和灵体生物! “魔能长枪”从射程和伤害两方面,大幅度强化了本来就很变态的“魔能爆”,这要是不选它,高飞觉得自己肯定会后悔得睡不着觉。 可是“魔能呵斥”也很好…… 高飞不禁陷入选择障碍,真是一个幸福的烦恼啊! 唉,算了算了! 高飞最终还是放弃了“魔能呵斥”。 反正已经有了“闪光术”,与其再学一个控制技能,不如先拿下“魔能长枪”,正好可以弥补“荆棘之鞭”射程太近的短板。 “魔能长枪”

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